Sabtu, 09 Januari 2016

Tugas Softskill 3 : Membuat animasi pada blender


Postingan kali ini merupakan kelanjutan dari postingan saya sebelumnya, yaitu Membuat Karakter Baymax pada Blender.  Disini, saya akan menjelaskan bagaimana cara untuk membuat animasi pada blender.

Pertama-tama, pastikan karakter baymax telah dibuat. Dimana untuk bagian kepala, perut, dan lengan kita gunakan objek UV Sphere, sedangkan untuk bagian kaki, kita gunakan objek kubus yang sudah dimodivikasi bentuknya dengan menggunakan tools Subdision Surface. Kemudian untuk bagian jari kita extrude bagian ujung dari lengan dengan menyeleksi beberapa face. Setelah semua bagian tubuh sudah dibuat, kita pasangkan bagian tubuh tersebut menjadi satu. Jika sudah tambahkan tulang dengan menekan Shift + A kemudian pilih Armature-> Single bone, dan taruh tulang tersebut kedalam masing-masing bagian tubuh. Untuk menggerakan anggota tubuh masing-masing, seleksi objek tubuhnya terlebih dahulu dengan menekan Shift+klik kanan dan diikuti dengan seleksi bagian tulangnya. Kemudian klik ctrl+p dan pilih with automatic weights. Untuk menggerakan anggota tubuh tadi, seleksi tulang masuk ke pose mode, dan gerakkan anggota tubuh tersebut dengan menekan R.

Jika berhasil, selanjutnya kita akan memulai untuk membuat animasi. Pada menu bar bawah, ganti editor type nya menjadi dope sheet. Atur frame pada dope sheet di posisi 0. Kemudian atur gerakan masing-masing anggota tubuh sesuai keinginan. Jika sudah diatur klik I untuk mengunci rotasi yang telah kita buat tadi, dan akan tersimpan pada frame yang kita pilih tadi.Selanjutnya pindah posisi frame pada dope sheet dan buat gerakan baru lagi, dan jangan lupa untuk mengunci gerakan yang kita buat tadi. Begitu pula seterusnya.

Jika animasi telah kita buat, kita akan merender animasi tersebut kedalam video.Caranya pada toolbar bagian kanan layar pilih menu render dan atur konfigurasi render sesuai keinginan kita. Jika sudah klik tombol Animation untuk merender animasi.

Berikut adalah hasil render animasi yang telah dibuat


Nama kelompok:

Rendy Firstdeta Renaldy (57413396)

Josen Jovianto (54413684)

Indah Iksani Putri (54413353)
Time Published : WIB.
Rating : 7/10.

Tugas Softskill 2 : Membuat karakter Baymax dengan Blender

Pada postingan kali ini saya akan menjelaskan bagaimana cara untuk membuat karakter Baymax pada software blender.

1. Pertama-tama, kita akan membuat bagian kepala. Tekan Shift+A dan pilih Mesh->UV Sphere untuk menambahkan objek berbentuk bola.



2. Kemudian atur ukuran objek tersebut dengan menggunakan tombol S+Z, S+X, dan S+Y sehingga berubah menjadi berbentuk pipih seperti gambar dibawah ini.




3. Untuk membuat bagian badan, tambahkan objek UV Sphere lagi sama seperti sebelumnya, kemudian atur ukurannya hingga berbentuk seperti gambar dibawah ini.

4. Untuk membuat bagian lengan, tambahkan lagi objek UV Sphere dan atur ukurannya menjadi berbentuk lonjong seperti dibawah ini.
 
5. Kemudian tempelkan lengan pada badan dan atur posisinya dengan menekan tombol R+X hingga berbentuk seperti dibawah ini.

6. Seleksi objek lengan, tekan Shift+D untuk menduplikasi lengan kemudian pasangkan hasil duplikasi lengan ke sebelah kanan dan atur posisinya dengan menekan tombol R+X hingga menjadi seperti  dibawah ini.
7. Untuk membuat bagian kaki, tambahkan lagi objek UV Sphere dan atur ukurannya sedemikian rupa. Kemudian pasangkan kaki tersebut dibawah bagian badan.
 


8. Untuk membuat kaki sebelah kanan, seleksi objek kaki yang telah kita buat kemudian tekan Shift+D untuk menduplikasi kaki dan geser objek ke arah kanan.



9. Selanjutnya untuk membuat bola mata, tambahkan objek UV Sphere dan atur ukurannya hingga menjadi kecil seperti dibawah ini.



10. Kemudian pasangkan bola mata pada bagian kepala.



11. Buat duplikasi objek bola mata dengan menekan Shift+D dan geser objek kesebelah kanan.




12. Tambahkan objek plane untuk membuat garis ditepi mata dan atur ukurannya hingga menjadi seperti dibawah ini.


13. Kemudian pasangkan di bagian tepi mata


14. Untuk membuat bagian jari, tambahkan objek UV Sphere dan atur ukuran menjadi berbentuk lonjong dan duplikasi sebanyak 2 objek kemudian pasangkan masing-masing jari menjadi seperti dibawah ini.

15. Untuk membuat jari pada lengan kanan, seleksi ketiga jari tersebut dan duplikasi jari-jarit tersebut dan pasangkan pada lengan sebelah kanan.


16. Untuk membuat jari pada lengan kanan, seleksi ketiga jari tersebut dan duplikasi jari-jarit tersebut dan pasangkan pada lengan sebelah kanan.

17. Kemudian atur pewarnaan setiap objek yang ada dengan menggunakan fungsi diffuse.

17. Kemudian untuk memperhalus objek pilih menu Smoothing pada menu shading.





Time Published : WIB.
Rating : 7/10.