Jumat, 06 Mei 2016

Tugas Grafik Komputer 2: Texturing(Membuat batang pohon dengan blender)

Nama Kelompok:
Rendy Firstdeta Renaldy (57413396)

Josen Jovianto (54413684)

Indah Iksani Putri (54413353)

Fredy Kelana Putra (53413580)

Sultan Ramadhan Lahay(58413690)
Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan mengenai cara membuat batang pohon pada software Blender dengan efek texturing yang realistis.

Sebelum memulai pembuatan batang kayu, kita ubah engine mode pada Blender menjadi Cycles Render. Hal ini dilakukan untuk menghasilkan tampilan objek yang lebih realistis.
Pertama-tama, tambahkan objek silinder, atur rotasinya agar silinder berada pada posisi tertidur seperti dibawah ini.
Masuk ke edit mode, hapus bagian ujung kiri dan kanan silinder.
Kemudian, buat garis potong dengan menekan Ctrl+R dan scroll mouse ke atas untuk menduplikat garis potong agar menjadi banyak. Lalu, agar permukaan batang terlihat kasar, pada menu 3D View klik Select pilih "Random". Kemudian tekan tombol S dan atur ukuran face yang telah diseleksi tadi.
Balik lagi ke object mode, pada menu edit disebelah kiri tekan smooth untuk memperhalus objek.
Untuk mempertebal ukuran batang, pada menu modifier tambahkan modifier Solidify dan atur pada pengaturan Thickness menjadi 0.30 . Kemudian, untuk memperhalus objek lebih dalam, tambahkan modifier Subdivision Surface dan atur pada pengaturan View menjadi 2. 
Tambahkan objek plane pada bagian bawah batang dan atur ukurannya menjadi lebar. Kemudian atur posisi lampu dan kamera seperti dibawah ini.
 Seleksi objek plane, tambahkan material baru dan pilih warna yang kita inginkan.
Seleksi objek batang, tambahkan material baru, dan pada menu surface, ubah bagian color menjadi Image texture, kemudian tambahkan gambar tekstur batang yang kita inginkan.

 Seleksi batang, masuk ke edit mode, klik tombol Mesh kemudian pilih UV Unwrap ->Unwrap agar tekstur kayu pada batang dapat terlihat.
Ubah screen layoutnya menjadi Compositing, maka akan terlihat tampilan yang terdiri atas Node Editor, UV/Image Editor, dan juga 3D View. Pada node editor, sambungkan node color pada image Texture menuju node displacement pada Material Output agar tektur batang terlihat nyata. Kemudian, pada UV/Image Editor, kita bisa mengatur tata letak tekstur dengan menggesernya sesuai keinginan kita.  
Jika sudah, kita render hasil dari objek yang telah kita buat.

Time Published : WIB.
Rating : 7/10.